Energie – eXotic Matter – XM

Beginnen wir bei unserer kleinen Anleitung zuerst mit der Exotischen Materie – wir erinnern uns, dies ist die Energieform, welche den Außerirdischen zugeschrieben wird und welche im Spiel überall zu finden ist. Tja, und das ist auch wichtig, denn die eXotic Matter oder auch kurz „XM“ genannt, wird für fast jeden Spielzug benötigt und wird ganz oben im Scanner mittels einer Energieleiste angezeigt. XM benötigt ihr für folgende Dinge:

– Auslösen von Waffen wie z.B. den XMP Burster, den Ultra Strike aber auch den ADA Refactor oder den JARVIS Virus

– Das setzen und aufladen von Resonatoren

– Als Verteidigungsenergie, wenn das Portal sich mittels „ZAP“ wehrt.

– Dem setze von Modifikatoren

– Das hacken von Portalen

– Erstellen von Links und Feldern

 

Wie kommt man an XM?
Ein Blick auf den Scanner genügt und man kann jede Menge XM herum liegen sehen, welches als helle Punkte auf der Karte dargestellt wird. Bewegt sich der Agent nun in die Nähe dieser Punkte, wird das XM ganz automatisch aufgesogen.

Dabei gilt, je stärker ein Platz frequentiert ist, desto mehr eXotic Matter liegt herum. Eine extrem starke Anhäufung von XM könnt ihr bei jedem Portal finden.

Wird die Exotische Materie von einem Spieler „aufgebraucht“, verschwindet diese vom Bildschirm und ist dort erst wieder nach ca. 30 Minuten zu finden.

Einzige Ausnahme bildet hierbei ein Portal – denn wenn ihr ein Portal übernehmt, dann dauert es nur sehr kurze Zeit, bis sich neue XM um das Portal herum gebildet hat.

TIPP:
Wie es scheint, bekommen Gruppen die eng aneinander umherziehen alle die gleiche Menge von XM, bevor es verschwindet!

Alternativ kann man sich XM natürlich auch über einen Power Cube zuführen. Dies geht um einiges schneller! Gerade Agenten mit höheren Level, müssen schon ziemlich lange umherlaufen um den XM Balken im Scanner zu füllen.

 

XM wird dem Agenten fast in jedem Bildschirm oben als Balken angezeigt. Ist der XM Balken gleich „Null“, kommt es zu einem roten Bildschirm und ihr könnt keine Handlungen mehr durchführen, bevor der Agent wieder über genügend Energie verfügt.

XM-Energie-Balken

 

Was man noch über XM wissen sollte:
XM ist der „Motor“ von Portalen bzw. dessen Resonatoren! Je hochwertiger die Resonatoren sind, desto mehr exotische Materie fließt in einem Portal! Um die Sache interessanter zu machen, verliert ein Portal jeden Tag um 15 Prozent an Energie. Lädt man es nicht nach, führt dieser decay nach ca. 10 Tagen dazu, dass das Portal sich alleine „neutralisiert“ und wieder den beiden Fraktionen zur Eroberung frei gegeben wird.

Bei einem Angriff wird dem Portal ebenfalls XM entzogen. Verfügt das Portal über kein XM mehr, wird dieses neutralisiert und kann wieder eingenommen werden.

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